Угадайте, что любят слушать ребятишки кроме сказок? Правильно! Страшилки!
Настольная игра «Говорящие кубики. Страшилки» позволит детям не только услышать новую страшную историю, но и даст им возможность сочинить историю самим.
Состав:
• пластиковые кубики – 12 шт. (18 х 18 мм)
• инструкция
В игре 3 варианта. Первый вариант – для детей от 7 лет, в котором используются 8 кубиков. Второй вариант – это игра для больших компаний, используются все 12 кубиков. Третий вариант – усложнённый, называется «кубик-эмоция».
Приглушённый свет в комнате и кубики чёрного цвета придадут истории подобающий антураж.
Как играть?
В первом варианте ребенок кидает одновременно 8 кубиков, просматривает кубики с выпавшими изображениями и сочиняет страшную историю. С какого кубика начать свою историю, не имеет значения. Всё на усмотрение игрока и его фантазии.
Второй вариант игры – для большой компании. После жеребьёвки первый игрок бросает все 12 кубиков и на основе выпавших изображений сочиняет свою, леденящую душу, историю. Игра усложняется тем, что игрокам нужно запомнить каждую из историй и потом её пересказать.
Вариант «кубик-эмоция» отличается от предыдущих тем, что дети придумывают и рассказывают историю, связанную с эмоцией, изображённой на выпавшем кубике (радость, страх, гордость). В середине игры кубик разрешается кинуть заново и получить новую эмоцию, которая повернёт ход истории в другое русло.
Cредний набор антистресс-головоломок Decryption 6 in 1 состоит из 6 головоломок:
Лабиринт
Спиннер
Кубик Рубика
Вращающиеся волшебные бобы
Змея
Дорожка
В волшебном замке появился несносный призрак! До этого момента обитатели жили спокойно и счастливо. А теперь здесь творится настоящий переполох: предметы меняются местами или совсем пропадают! Как вернуть спокойствие жителям замка? Для этого нужно быть ловким, быстрым и сообразительным!
Перед вами пять фигурок и колода карт. Попробуйте быстрее всех схватить нужный предмет — фигурку, которая изображена на карточке! Да так, чтобы её цвет совпадал с цветом предмета на картинке. Кто сделает это первым, забирает её себе, а фигурку возвращает обратно.
Если на карточке нет ни одной фигурки нужного цвета, то быстрее остальных схватите фигурку, изображения или цвета которой нет на карте.
• карточки из картона – 28 шт. (8,5 х 5,5 см)
• инструкция – 1 шт.
Игра предназначена для детей старше 5 лет.
Во всех вариантах игры нужен ведущий, который умеет читать.
1. СТИХИ-ОБМАНКИ
Проверяем внимательность и логику. Как? С помощью весёлых загадок-обманок. Всё не так просто — рифма подсказывает неправильный ответ. А вот верное слово со стихом не рифмуется. Для этой игры нужно минимум два человека: ведущий и хотя бы один отгадывающий участник. В игре используется сторона карточек со стихами-загадками.
Как играть?
Колода находится у ведущего. Он берёт верхнюю карточку и зачитывает вслух стишок-обманку, а участники пытаются отгадать ответ.
Если у отгадывающего игрока есть вариант ответа — он поднимает руку. Ведущий даёт возможность ответить первому поднявшему руку.
У него одна попытка. Ответил неправильно? Ход переходит к следующему игроку, который предлагает свой ответ, и т. д. Ответил верно? Забираешь карточку.
Если никто не отгадал, ведущий зачитывает правильный ответ.
Игра заканчивается, когда заканчиваются карточки. Побеждает тот, кто собрал больше всех карточек.
2. КРОКОДИЛ
Никаких слов — только жесты! Развиваем воображение и невербальное мышление. Главная особенность игры — объяснять слова можно только жестами, движениями тела и мимикой. Говорить при этом нельзя! В этой игре дети почувствуют себя настоящими актёрами. Ведь показать слово жестами — это уже маленькое представление. Для игры нужно минимум три человека: ведущий и хотя бы два игрока. Чем больше игроков — тем интересней. В игре используется сторона карточек со списком слов.
Как играть?
Считалочкой или любым другим способом определяют игрока, который будет первым показывать слово (показывающий). Показывающий игрок выбирает уровень сложности (номер слова в карточке: 1, 2, 3 или 4; чем больше цифра, тем сложнее изобразить слово).
Ведущий берёт из колоды карточку со словами и шёпотом (что бы не услышали остальные) называет показывающему слово.
Далее показывающий игрок начинает изображать это слово, а остальные его отгадывают.
Тот, кто угадает первым, показывает слово в следующем раунде. Если выпало не одно слово, а словосочетание, обязательно сообщите об этом другим игрокам.
Но помните, никаких слов! Раунд длится до тех пор, пока кто-нибудь их отгадывающих игроков не назовёт правильное слово или все не сдадутся.
Если слово не отгадано, то показывающего игрока для следующего раунда снова определяют считалочкой. Сыгранная карточка убирается из колоды до следующей игры.
3. ЭЛИАС
Весёлая игра на объяснение слов! Развиваем речь, проявляем сообразительность и знакомимся с новыми словами.
Для этой игры нужно минимум три человека: ведущий и два игрока.
Как играть?
Эта игра отличается от «Крокодила» тем, что здесь говорить не только можно, но и нужно. Объяснять слова можно как угодно—вспоминать, где и зачем эта вещь используется, или описывать, как она выглядит. Главное — не называть само слово или однокоренные слова. Например, слово «снегопад» нельзя объяснять так: «это когда идет снег». А вот так можно — «зимой с неба падает много белых пушистых хлопьев». Объяснить так, чтобы тебя поняли, — задача интересная и увлекательная. Не стесняйся объяснять смешно или необычно—так только веселей!
Настольная игра «Читалка-прилипалка» — увлекательная игра для детей, которые только учатся читать, и прилипательная игра для взрослых, желающих проверить внимательность. Выбирайте уровень сложности и ищите слова.
Общий ход игры
Задача каждого игрока — за время игры набрать как можно больше жетонов, собрав самую высокую стопку.
Предусмотрено три варианта игры для игроков разного возраста.
Начальный вариант игры
Средний вариант игры
Полный вариант игры
С настольной игрой «Читалка-прилипалка» ребёнок прокачает логическое мышление, скорость реакции и мышления и улучшит навыки чтения. В этой игре не важно, умеет ли игрок читать, — весело будет всем!
Настольная игра «Читалка-прилипалка» рекомендована для детей от 4 лет. Рассчитана на 2–5 игроков.
В комплект входит:
Озорные котики обожают кататься с горок! Но чтобы веселье состоялось, аттракцион нужно правильно собрать. Постройте горку и помогите котятам развлечься в настольной игре «Кати кота».
С настольной игрой «Кати кота» ребёнок прокачает логическое мышление, мелкую моторику и приобретёт начальные стратегические навыки. Головоломки разных уровней сложности позволят постепенно развиваться и повышать интеллектуальные способности.
Набор игр «Пир Монстриков» и «Приключения Монстрика» – это 2 настольные игры в 1, в которых участникам предстоит отправиться в увлекательное путешествие домой вместе с маленьким Монстриком, а также устраивать грандиозные пиры для забавных чудиков!
Состав игры:
• двухстороннее жёсткое игровое поле (33 х 43 см)
• карточки – 112 шт. (86 х 56 мм)
• пластиковые жетоны – 150 шт., 3 цвета по 50 шт. – жёлтые, зелёные, красные (диаметр – 21 мм)
• игральные фишки – 6 шт. (чёрного, белого, красного, синего, зелёного и жёлтого цветов)
• игральный кубик (белый) – 1 шт. (1,5 х 1,5 см)
• правила игры
Как играть?
1. «Пир Монстриков»
Выстройте 5 фишек одного цвета в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали быстрее противников, чтобы первым устроить грандиозный пир для забавных Монстриков! Продумывайте стратегию, обманывайте соперников, блокируйте их ходы или даже уничтожайте их фишки чтобы победить!
Игра рассчитана на 2–12 игроков, можно играть командами.
2. «Приключения Монстрика»
Сопроводите маленького Монстрика до дома, чтобы он добрался целым и невредимым! Продвигайтесь по карте, бросая кубик, и сумейте опередить соперников!
Игра рассчитана на 2–6 игроков.
Настольные игры «Пир Монстриков» и «Приключения Монстрика» развивают у ребёнка логическое мышление, учат принимать взвешенные решения, выстраивать стратегию для достижения цели, а также тренируют внимательность и сообразительность.
Выстраивайте с друзьями цепочки из фишек и подсчитывайте очки!
Состав игры:
• Деревянные фишки — 28 шт. (2 х4 см)
Игра хранится в жестяной коробочке (9 х 9 см).
Игра предназначена для детей от 5 лет и рассчитана на 2–4 игроков.
Как играть?
Существует несколько вариантов ведения игры, но принцип остается неизменным.
Для двух игроков сдают по семь фишек, для большего количества игроков — по пять. Остальные деревянные фишки домино переворачиваются лицевой стороной вниз и откладываются в сторону, так называемый «базар».
Ходить начинает игрок, у которого есть дубль 1:1, 6:6, 5:5 и так далее. С дубля 0:0 ходить нельзя. Если ни у кого дубля нет, ход начинают с фишки, имеющей наибольшее значение. Суть игры заключается в том, чтобы подкладывать свои фишки с одинаковым числом. Когда у игрока очередного хода подходящей фишки нет, он идёт «на базар», то есть ищет фишку в резерве. Если в резерве подходящего числа нет, игрок пропускает ход.
Игра заканчивается, когда один из игроков выкладывает свою последнюю фишку домино.
Далее происходит подсчёт очков. Дубль 0:0 считается как 10 очков (зависит от игры). Очки всех участников идут в счёт выигрывавшего. Игра может продолжаться до 200, 300, 500 очков, по договорённости.
Есть приём, который называется «рыба». Так называется ход одного из участников, кладущего фишку, после которой у других игроков нет подходящей комбинации для выкладки. Доложить нечего.
Игрок, положивший рыбу, становится победителем.
С этой настольной игрой вы отвлечётесь от своих забот и переживаний, проведёте весело время со своей семьёй и в кругу друзей. Игра улучшает арифметические способности, развивает стратегическое и критическое мышление, мелкую моторику рук, логику и внимательность.
Эта настольная игра является не только развлекательной, но и развивающей. Правилами игры запрещено приклеивать разноцветные карточки на одну бороду. Поэтому если вдруг вам попадется кусок “чужой” бороды, отличающейся цветом, нужно положить его снова на стол, не переворачивая, чтобы противник не увидел, какого же он цвета.
В игре можно хитрить, нужно стараться запомнить цвета карточек, которые вы взяли, но они не подошли по цвету к вашей бороде. А запомнив, не переворачивать их.
Так дети учатся запоминать цвета, развивается пространственное мышление, логика, усидчивость.
Игра рассчитана от 2-х до 4-х игроков. Одна партия длится примерно 15 минут. За это время дети не успеют устать, а родители зарядятся позитивом на долгое время.
Развивает фантазию, ловкость, ориентацию в пространстве, логическое мышление, расширяет кругозор.
Рекомендовано к использованию детьми старше 3 лет.